Les notes du patch 1.1.1 de Diablo 4 ajoutent des buffs aux sorciers et aux barbares
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Les notes du patch 1.1.1 de Diablo 4 ajoutent des buffs aux sorciers et aux barbares

Jul 01, 2023

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Les notes de mise à jour de Diablo 4 du 8 août promettent un changement majeur dans la méta

Après le patch massif de la saison 1 de Diablo 4 – qui a un peu trop bouleversé le jeu pour la plupart des joueurs – Blizzard a présenté un autre patch (1.1.1) qui donnerait un coup de pouce aux classes les plus faibles du jeu. Et bien que le patch lui-même ne soit pas disponible avant le 8 août, Blizzard a publié mercredi les notes de patch complètes, et elles incluent bien plus que des buffs pour le barbare et le sorcier.

Les changements les plus importants de ce patch ne concernent pas réellement une classe spécifique, mais se concentrent plutôt sur la densité des monstres. Les donjons cauchemardesques et l'activité Helltide incluront un nombre considérablement accru de monstres une fois le patch mis en ligne. Bien que cela puisse sembler une mauvaise chose ou une augmentation de la difficulté, il s’agit en fait d’un avantage majeur pour l’XP du joueur. La plupart des versions de Diablo 4 peuvent faucher de grands groupes d'ennemis en un seul clic, et en ajouter davantage signifie simplement que chaque sort lancé vous rapporte plus d'XP et plus de récompenses.

Le problème avec le changement accru de densité des monstres, c'est qu'il s'accompagne également d'une augmentation de la santé du boss. Tous les boss au-dessus du niveau 60 auront un peu plus de santé le 8 août. Au niveau 80, cette augmentation est de +50 %, et au niveau 150, elle peut atteindre +150 %.

La plupart des boss de Nightmare Dungeon disparaissent très rapidement dans Diablo 4, et ce depuis le lancement du jeu en juin. En conséquence, la plupart des versions de fin de partie se concentrent sur l’élimination rapide de groupes d’ennemis, plutôt que sur l’incendie d’une grande cible. Cette augmentation de la santé des boss promet d'être l'un des changements les plus importants dans la méta du jeu depuis le lancement, car les joueurs devront presque certainement s'éloigner des constructions pures à zone d'effet comme le Tourbillon du barbare ou la Pulvérisation du druide, qui font déjà des dégâts épouvantables. dégâts du boss.

Pour compenser leur difficulté accrue, tous les monstres de niveau boss supérieur au niveau 35 lâcheront un objet légendaire garanti. La plupart des Donjons Cauchemar étaient déjà plutôt généreux en drops légendaires, mais cela garantit au moins que les joueurs ne perdront pas leur temps. Les gobelins au trésor laisseront également tomber des légendaires garantis désormais, à condition qu'ils aient dépassé le niveau 15. Et les événements de la Légion lâcheront un légendaire garanti à partir du niveau 35. Les deux derniers changements sont particulièrement intéressants pour la mise à niveau chaque saison, lorsque les légendaires sont beaucoup plus difficiles à venir. .

En ce qui concerne les changements de classe, les barbares et les sorciers sont toujours les vrais gagnants ici, tout comme Blizzard l'a initialement suggéré – bien que probablement pas assez pour les éliminer des deux dernières places cette saison.

Pour les barbares, de nombreuses compétences qui génèrent de la fureur en génèrent désormais encore plus, ce qui constitue une énorme aubaine pour le début de partie. Plusieurs de leurs compétences infligeant des dégâts comme Rupture et Double Swing seront également plus puissantes une fois le patch lancé.

Les sorciers – qui ont connu plus de difficultés que la plupart des classes depuis le lancement du jeu – ont obtenu le plus de changements. Blizzard a rééquilibré plusieurs nœuds Paragon de la classe et amélioré de nombreux légendaires. Ce patch ne va pas changer les sorciers qui sont les plus fragiles des cinq classes, mais leur augmentation significative des dégâts devrait aider à compenser encore plus qu'auparavant.

En plus de ces légendes spécifiques, Blizzard a apporté de nombreuses corrections de bugs et modifications d'équilibrage dans ce patch. Nous avons répertorié tous les changements ci-dessous afin que vous puissiez mieux élaborer la théorie avant la sortie officielle du correctif le 8 août.

Bonjour vagabond, bienvenue dans le patch 1.1.1 !

Nous avons apporté de nombreux ajustements d'équilibrage aux classes. Nos objectifs avec ce patch sont les suivants :

Nous souhaitons améliorer l'efficacité des sorciers et des barbares tout en abordant les points suivants pour chaque classe :

Sorcier

Barbare

Renforcez les builds qui n’atteignent pas un niveau de puissance élevé.

Diversifiez les cas d’utilisation des objets légendaires et autres effets trop situationnels.

Compétences

Frapper

Écorcher

Frénésie améliorée

Frappe brusque

Double balançoire

Rupture améliorée

Charge améliorée